这算是一个试水,如果效果好,大家未尝不是没有继续合作的机会。

        之后,森夏这边也开始做准备了。

        首先就是3d部门。

        既然是要实验新技法的话,就需要武藏野和日升进行合作了。

        既然是“刚大木”,那最重要的,自然就是刚大木本身了。

        武藏野这边的机甲,基本都是先用3d进行建模制作,然后根据情况来挑选使用3d场景,亦或是建模之后,再转描2d。

        这种做法是,机器本身的特性能够保持最好,机甲的动作与镜头,都可以很便利的的来进行制作。

        但建模的前期准备也挺麻烦的,所以需要赶紧敲定。

        至于角色设计的话,森夏这边也插手了。

        不过森夏这次合作是平井久司推荐的,森夏这边也投桃报李,并没有调整平井的画风。

        嗯,至少在风格上,这一次的作品依然是“平井脸”。

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