“只知道一些有名的。”

        “您觉得它们的故事如何?”

        我立刻反应过来。

        没错,市面上有许多游戏,用让人痴迷、成瘾的玩法掩盖故事的单薄。玩家固然会在意故事的脉络,但游戏机制带来的反馈更加直观,因此,故事在大部分游戏中反而不算重要。

        “你们是要游戏的故事背景?”

        “没错,但我们还需要很多角色故事、关键情节作为支撑。”

        接着她告诉我一个创造游戏的全新技术——故事锚点。因为涉及商业机密,我在此不做透露。

        不过我敢说,如果他们真成功了,一定能在游戏界甚至更深远的领域风靡一时。

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