因为装备耐久值系统的出现,就意味着玩家之间的战斗成本更高了,本来以前玩家的金币损失只在于把装备爆出去而已,现在倒好,要额外支付一笔修理装备的开销了。

        一个人两个人修理装备倒不算什么,但是华夏区可是有着数亿玩家,这么多人修理装备的话,系统得赚多少修理费啊!

        可以想象这个更新一出,那些靠游戏生活的职业玩家肯定就要骂娘了,包括各大工会也一样,那些工会高层肯定脸色都变了!

        再加上以后玩家还不能在野外下线了,只能在安全区下线不说,为了隐私和方便还要购买住宅或者租住旅馆,这分明是系统在回收金币!

        说到底,本来各大势力就是为了抢占经济资源而开始争霸战的,结果打一战要损失这么多钱,怎么不让他们心疼!

        可以想象,在装备修理系统更新后,玩家会大大减少从游戏世界中赚钱的效率,虽然对职业玩家而言不至于影响吃饭和生活,但难受肯定是少不了的。

        肖风估计,这或许也是一次经济平衡,虽然身为第二世界,有义务让玩家通过这个世界获得赚钱和生活的能力,但是一旦和现实世界的经济不平衡了,肯定会出问题,所以系统必然会有所调节。

        毫无疑问,这个系统公告一出,华夏区混乱的争霸战就不得不提前结束了,要是不趁着更新前打完,更新后再打的话,那就等于是在烧钱了。

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